Как охотиться на акул? (7) ; Отвечает: loner ; Ответ: Можно так: берёте любую лодку и плывёте на акулу. После того, как убьёте её винтом (обычно хватает одного. Тупорылая акула — животное в игре Far Cry 3. Акула — это опасная рыба, которая вводится в морях и океанах. Часто акулы плавают по одиночке, но иногда можно. Продолжительность.
far cry 3 охота на акул
Главная >> Охота на акул

Far Cry 3. Охотник на оленей

Aug 10,  · About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How YouTube works Test new features Press Copyright Contact us Creators. Ответ: Берёшь снайперку, и стреляешь (стоя на суше) по акуле (не в плавник, а в туловище). Два выстрела - и акула твоя! Отвечает: Никита Гончар. Ответ: 1. Возьми любой катер со стационарным.

Джейсон Броди выпрыгивает из кустов, попадает под обстрел пиратов, оказывается при смерти, на бегу ножом выковыривает пулю из правой руки, тут же бинтует левую и сигает в другие кусты живым и здоровым. С каждым днем на его теле прибавляется татуировок — они заставляют его поверить в себя.

Он бегает по тропическому острову с окровавленным ножом, радостно визжа, как увлеченный мальчишка, которого таки отпустили в Диснейленд. Еще вчера он, как и его друзья, как и его братья, был городским пижоном, кричащим на камеру «Я король мира. Его со всей компанией кинули в клетки, чтобы сначала получить выкуп, а затем продать в рабство.

Но Джейсон сбежал и встретил блаженного либерийца, который сразу заявил, что Броди — прирожденный воин. Следуй Пути, сказал, и будет хеппи-энд. Для шокированного, подавленного, но желающего мести глупого пацана, этой идеи оказалось достаточно, чтобы вновь обрести почву под ногами и фактически родиться заново.

Стройный, продуманный, можно даже сказать академичный сценарий оказался главной неожиданностью и достоинством Far Cry 3. Он не состоит из штампов, не цитирует абзацами киноклассику, не болеет внезапными поворотами на голом месте. В нем есть общая идея, которая постепенно укладывается в голову играющего.

Есть, в конце концов, развитие титульного персонажа — в экшенах обычно забывают об этом важном драматургическом правиле. Джейсон — не самый приятный персонаж, временами он вовсе отталкивающий. Но он меняется — медленно, спокойно, но круто и бесповоротно.

Сопливому маменькиному сынку внушают, что он воин, и постепенно он становится чудовищем, способным свергать любых кровавых богов этого беспокойного острова. Получается гладкая, многослойная история о законе джунглей, о бремени привязанностей и о самоидентификации. Для эффектности Джейсона бросают то в галлюцинации, то в страшный сон, а известные цитаты из «Алисы в Стране Чудес» предваряют главы.

Боевик перетекает в триллер, а тот — в драму, но одновременно с этим сценарий полон иронии. Она в персонажах — в том, как они себя ведут, как смотрят на мир, как говорят. Все — начиная с ЦРУшника, похожего на Дона Джонсона, и заканчивая главными злодеями — злорадствуют, стебутся, шутят невесело и цинично.

Актеры срывают голоса, играют интонациями. Аниматоры поджимают моделям губки, заставляют многозначительно отводить глаза, тоже добавляя героям убедительности. Каждый диалог как представление, замечательно написанное и поставленное. Особенно для видеоигры.

При этом в Far Cry 3 относительно большой, красивый мир, с самого начала полностью открытый для исследования. Но в отличие от Skyrim , с которой внезапно сравнивают игру, нет ощущения, что вокруг все живое и вечно в движении. Во время прогулки единственной неожиданностью оказывается встреча с каким-нибудь животным.

Крокодил, допустим, в реке нападет. Или медведь выскочит из-за дерева, когда из оружия только бесполезный против него нож. Еще можно увидеть, как леопард носится за свиньей, как бешеные собаки загрызают наемника, как проезжающая машина пиратов-идиотов сбивает насмерть других пиратов, которые остановились размяться.

Знаешь наперед, что если выйдешь на дорогу, то спустя пару минут обязательно по ней проедет машина. Исследовать нечего, можно только охотиться, собирать цветы и выполнять необязательные мелкие задания. Хотя стоит признать, что даже за этими занятиями можно провести несколько часов — где-нибудь между не самыми интригующими сюжетными миссиями.

Больше десятка заброшенных вышек ждут, когда игрок заберется на них, покопается в щитке, изучит таким образом новую область на карте и весело скатится вниз по тросу. Примерно столько же аванпостов можно отбить у пиратов, заработав в итоге очки опыта и получив новую точку для быстрого перемещения.

Иногда встречаются валуны с высеченными именами игроков — лидеров испытаний. Только пока их никнеймы начинаются с приставки «ubi», что как бы намекает на огромную популярность подобных развлечений. В затерянных грязных сараях запуганные люди хранят свои проблемы и деньги для Джейсона — сфотографируй им трупы, проследи инопланетян.

На самом деле не знаешь, куда эти деньги девать. Они собираются со всех ящиков, матрасов и трупов. Инвентарь захламляется трофеями на продажу — солнечными очками, наркотиками, нефритовыми фигурками и чашками. Но Джейсон не сможет иметь при себе больше тысячи долларов, если не убьет свинью, не снимет шкуру и не сделает из нее кошелек.

Он не сможет носить больше одного оружия не учитывая нож , если не сошьет чехол из козла. Так экономика прочно связывается с охотой и собирательством, что в свою очередь вынуждает к путешествиям по острову. Только вот что занятно: без всего этого можно обойтись. Магазины, травка, шкурки — огромная часть игры просто проходит мимо, если наплевать, из чего убивать.

На средней сложности Far Cry 3 и так чересчур проста, чтобы пользоваться стимуляторами и аптечками. Оружие можно найти всегда — например, многие враги имеют при себе пулеметы или автоматы Калашникова, которые можно подбирать.

С патронами проблем нет. А запас здоровья, стойкости и тому подобного увеличивается отдельной прокачкой персонажа. Она тоже декоративна — к концу игры изучаются все или почти все навыки. С таким же успехом они могли бы открываться автоматически.

Far Cry 3 по-модному полна лишнего, но ей удается самое важное — увлекать. У предыдущей серии с этим были проблемы, а здесь с трудом отрываешься. Во многом, конечно, из-за сценария, но не только — приятно прогуляться до пункта назначения, взобраться на холм и слететь с него на планере.

Или спрыгнуть с обрыва в море и неожиданно для себя вынырнуть в пещере, в которой, правда, нет ничего, кроме двадцати долларов. Точно так же захватывает мультиплеер — простой, знакомый. Он, как и кооператив, идет бонусом, но ирония в том, что они полностью противоположны по качеству и ощущениям.

В мультиплеере есть драйв и органично вписанная командная игра — не помогать товарищам получается только намеренно. В кооперативе — дырявая история, линейные уровни, странные чекпоинты, однообразные задания и враги без мозгов — последнее неожиданно сильно бросается в глаза.

Единственные хорошие моменты связаны с состязаниями между играющими: кто лучше стреляет из гранатомета или пулемета, кто лучше водит гидроцикл. Но в целом даже в The Darkness 2 было лучше. Ubisoft в ситуации с Far Cry сама похожа на Джейсона Броди — ищет свой путь, попутно вызывая целый букет эмоций.

Но теперь больше положительных. Плюсы: затягивает; толковый сценарий и не менее толковая подача; красочный, свободный мир; интересные сюжетные квесты и разнообразие заданий; прекрасный саундтрек; хороший мультиплеер. Минусы: побочные миссии; кооператив.

Вердикт: замечательная игра про охоту и покерфейс. Игра по себе отлична. В ней лучше буквально всё - сюжет, подача, саундтрек, геймплей. Безусловно, после прохождения игры, останутся отличные впечатления на долгое время у всёх, без исключения. Лучший шутер последних лет и во многом тут заслуга Вааса.

Короче, всяким там КоДам, кукурузисам, медалькам и прочим недошутерам теперь есть с кого брать пример и в каком направлении развиваться. На самом деле игрушка отличная. А еще это первая игра с открытым миром, где мне было интересно бродить просто так, искать нямку, выполнять побочку и т.

Буду голосовать, как за игру года. Что я могу сказать, товарищи, насчёт игры Вот вам несколько случаев: 1 Иду я, иду, значится, по джунглям, и внезапно слышу какой-то подозрительный шум сзади. Иду дальше, опять шум, опять пусто. В третий раз у меня уже стойкое чувство, что сейчас что-то будет.

И точно-всё это время за мной крался местный казуар, который как долбанул меня своей тупой головой. Чуть не прибил, дурак: 2 Иду я, значит, иду по пляжу, слышу вдалеке выстрелы. Бегу на них, любопытно же, думаю, опять пара повстанцев отбивается от двух машин пиратов, как обычно.

Да куда там. Стоят трое повстанцев и стреляют в воздух. И, кажется, от этого балдеют. И я обалдела, да. Такая трата патронов :D 3 Ну и ещё случай, на мой взгляд, довольно поучительный это для тех, кто рассчитывает в Фар Край 3 быть Рэмбо.

Играю на средней сложности никогда по поводу сложности не морочилась. Иду по дороге, вижу-двое пиратов и машина. Тачка дымится, один чинит, второй охраняет. Ну, мой лук всегда со мной-джунгли вам пухом, юандиты, пусть Вас за вас свечку поставит, мне некогда. Так вот, стою и смотрю на эту машину, и вдруг вижу, что подъезжает ещё одна!

Ну, хозяев на тот свет, и смотрю: а не прокатиться ли мне, да с ветерком. Прокатилась, ага: через метров эдак врезалась в чужой блокпост, подкрепление прибыло мигом, потрачено четыре лекарства за минуту и всё равно отправился Броуди к Создателю. На чужом обломе кайф не составишь: Мораль сей басни такова: всего 3 дня игры-а впечатлений на месяц вперёд.

Азарт тоже появляется, особенно, когда на машинке катаешься. Единственное, что удручает: я уже купила все доступные на моём этапе навыки, уже 6 новых в запасе, а использовать не дают-мало миссий прошла. А что Юбики хотели. Я первые сутки только мир исследовала.


Приветствуем тебя, корсар Юнга! Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь! Забыл пароль Регистрация. Награды: 1 Статус: В открытом море. Квест берется во время прохождения Пиратской Саги. А план его заключается в том, чтобы найти вторую половинку карты, затем назначить Акулу Додсона главой Берегового братства.

Но для того, чтобы все это осуществить, нужно найти Акулу. Последним, кто общался с Акулой является Захария - пиратский барон в Пуэрто-Принсипе, к нему и держим курс. Из разговора с Захарией стало ясно следующее: Акула куда-то пропал, возможно на неком "Острове Справедливости".

Чтобы получить голос Захарии нужно принести ему трактат "Молот ведьм", вот только где его искать пока неизвестно. Возвращаемся вновь к Свенсону, рассказываем ему обо всем. Он тоже говорит, что на Карибах ходят слухи об "Острове справедливости", и отправляет нас к лучшему картографу архипелага Хосе Диосу, который живет в Санто-Доминго на Эспаньоле.

Его дом находится по левую сторону, самый крайний. Из разговора с ним опять ничего толкового не выяснили, только лишь еще пару раз услышали об этом острове. Возвращаемся к Свенсону Квест временно прерывается и открывается следующий сюжетный квест Возвращение барона. Итак, телепорт сработал.

Нас переносит в трюм Сан-Августина - резиденции Острова Справедливости, как мы позже узнаем. Сразу же пьём «Зелье команчей» клавиша U и знакомимся с местной фауной в виде жуткого гигантского краба. Достаём шпагу и объясняем животинке, что мы пришли с миром, получаем от неё «большую жемчужину», она нам позже пригодится.

Далее есть три варианта развития сюжета: Вариант за Мэри. Награда: Башенный мушкетон и один из трёх вариантов представленных ниже: 1. Винтовальный штуцер, дублонов, лоция ОС 2. Молот Тора, дублонов, лоция Острова Справедливости 3.

Выходим через дыру в корпусе. Для облегчения маршрута прилагается карта:. Поговорив с Акулой еще раз, расспросим про его оружие это важно, если хотите потом получить «нарвал» , про карту острова и вообще про все о чем будут диалоговые ветки. Бежим к Акуле и предупреждаем его об отравленной бочке с вискарем.

Нам не шибко верят, но обещают ничего не пить в ближайшее время. Далее направимся на «Санта-Флорентину» в трюм где увидим нарвала стоящего над трупом Адольфа Барбье если читали диалоги, то знаете кто это , поговорить не получится — на нас нападут.

Убьем неверного и обыщем труп Адольфа с которого снимем «бронзовый ключ». Советую Пойдем на марс «Фурии» и заберем свой штуцер, открыв сундук найденным ключом. Теперь на «Эву» в трюм. Там находим Чада и 3 нарвалов. Предстоит лихая драка — приготовьтесь можно «посливать» что бы ребята были без пистолетов.

Как это обычно с нами бывает, никто не ушёл живым, обыщем труп Каппера с которого снимем много вкусного, а главное ключ от всех сундуков и дверей «Тартаруса». Теперь вернемся к Акуле. Видим, что тот «мило» беседует с дипломатом который и принес ему бочонок с виски. Потряся его еще немного, получаем бесплатно пароль от территории нарвалов и бежим летим, скачем туда с выходом из резиденции начнется отсчет секунд до смерти Мэри.

С палубы «Церес Смити» прыгаем в воду и заходим в каюту Мэри дальше скрипт. Убиваем Циклопа! Благодарности, любовь … После чего вернемся к Акуле за остальными наградами. После того, как ривадос отпустили вас и вы поговорили с Додсоном, нужно разобраться во всём. Отправляйтесь сразу же в таверну и поспите до утра.

Сделайте контрольный сейв. Сразу бегите на "Глорию", входите через носовую часть. Пройдя через каюту, прыгайте в воду и плывите направо, между кораблями. Быстро поговорите с Мери Каспер и плывите обратно, на носовую часть "Глории". Оттуда быстро направляйтесь в магазин, побеседуйте с Акселем Йостом.

Через "Эву" бегите в таверну и говорите с Санчо Карпентеро. Возвращайтесь на "Эву"! Должно пройти не более 10 минут. Если Фацио там - всё в порядке. Если Фацио нет - опоздали. Убейте всех, кроме Фацио. Поворите с ним. В пунктах 7 и 8 нужно бегать только по "Эве", "Санта-Флорентине" и "Флерону".

Через длинный мост. Не нужно оббегать через "Глорию", например. Спасайте Мэри. Утром отправляйтесь к Стивену Додсону с бочонком и докладом Поспешим на «Эву» где убьем Чада и его подручных. Вернемся к Акуле и выжмем из Фацио информацию про Циклопа и пароль от территории нарвалов.

Спасем Мэри. Для этого возьмите с собой «зелье команчей» когда пойдете к нему. Если такое случится, вам так же потребуется найти Фацио не у адмирала, а у себя на «Каролине» откуда вы уже и пойдете спасать Мэри. Подсказка: могу предложить следующую тактику: стараемся вызвать огонь на себя, что бы Акула мог быстрее расправиться со своими противниками, после чего он поможет вам.

Примечание: после этой заварушки Фацио на время пропадёт, не переживайте - он появится через пару-тройку дней на своём месте. При аресте все вещи у вас заберут, так что первый, довольно сложный бой, придется драться «полуголым». Общая информация: Оле Кристиансен появляется в магазине с Прикрепления: Награды: 7 Репутация: 10 Статус: В открытом море.

Цитата nkv Награды: 1 Репутация: 0 Статус: В открытом море. Награды: Репутация: Статус: В открытом море. Цитата Strannik Награды: 0 Репутация: 0 Статус: В открытом море. Сообщение отредактировал Francisk - Четверг, Цитата Francisk. Награды: 67 Репутация: Статус: В открытом море.

Цитата matroskin. Цитата topol. Сообщение отредактировал topol - Четверг, Награды: 3 Репутация: 8 Статус: В открытом море. Сообщение отредактировал Brainophone - Вторник, Награды: 14 Репутация: Статус: В открытом море.

Сообщение отредактировал RuganirrKarel - Вторник, Награды: 4 Репутация: 29 Статус: В открытом море. Цитата Brainophone. Цитата RuganirrKarel. Форма входа. Купить игры. Охота на Акулу. Дата: Четверг, Квест берется во время прохождения Пиратской Саги Важно!

Квест временно прерывается и открывается следующий сюжетный квест Возвращение барона Итак, телепорт сработал. Далее есть три варианта развития сюжета: Вариант за Мэри Наиболее выгодный Награда: Башенный мушкетон и один из трёх вариантов представленных ниже: 1.

Для облегчения маршрута прилагается карта: Плывем на флейт "Церес Смити", заплываем в носовую часть и заходим внутрь корабля.

Far Cry 3 Прохождение #19 - Охота на акул

Поделиться:

Leave a Reply