Прохождение Far Cry 3 на Максимальной error.pksnab.ru Приятного Просмотра! Приветствую всех, приятного просмотра.
С акулой-людоедом встретиться можно лишь однажды за все время прохождения Far Cry 3, и то - только в ходе выполнения заданий "Путь охотника". Акула-людоед в целом ничем не отличается от обычной акулы: такая же кровожадная и агрессивная, оказаться в воде рядом с ней обычно бывает смерти подобно.
Но нам ее нужно убить, а значит - нужно знать, как ее опознать хотя бы. У этой акулы несколько отличается окрас: он имеет красноватый цвет, в отличие от других собратьев. А еще она более стойкая к повреждениям и опаснее, если столкнетесь с ней лицом к лицу. Охотиться на акулу-людоеда нас вынуждают при помощи лука, что сильно усложняет задачу, но все же ничего нереального в этом нет.
Лучше всего - сесть на катер, подплыть к акуле, идентифицировав ее, после чего прямо с катера расстреливать из лука. Придется помучиться, но все же не самая сложная задача. Игра Medal of Honor: Warfighter. Игра Resident Evil 6.
Игра Borderlands 2. Чем характеризуется в Far Cry 3 акула-людоед. Похожие ответы Чем характеризуется лук в Far Cry 3. Чем характеризуется Z93 в Far Cry 3. Чем характеризуется казуар в Far Cry 3. Чем характеризуется тигр в Far Cry 3. Чем характеризуется медведь в Far Cry 3?
Чем характеризуется тапир в Far Cry 3. Чем характеризуется бессмертный медведь в Far Cry 3. Чем характеризуется однорогий буйвол в Far Cry 3. Чем характеризуется черная пантера в Far Cry 3. Чем характеризуется золотой тигр в Far Cry 3?
Комментарии к ответу "Чем характеризуется в Far Cry 3 акула-людоед. Войти или Зарегистрироваться Восстановить пароль. Похожие игры Полный список игр. Полный список игр. Популярные статьи. Прохождение Risen - Часть 1. Популярные игры и онлайн-игры. Последние ответы.
Кто разработчик Diablo Immortal. Какова стоимость Diablo Immortal. Какие особенности имеет древний портал в Diablo Immortal. Существует ли пиратка Diablo Immortal. Как проходится казначей в Diablo Immortal. Свежие поступления файлов. Перезапусти солевые блоки. Сокобан 2. Мистическая охота. Dragon Age: Origins.
Тень Чернобыля. Ведьмак 2: Убийцы Королей. Dragon Age 2. Зов Припяти. Karos: Начало. Neverwinter Online. Объявлена дата выхода консольной версии RimWorld. Известный инсайдер уверяет, что God of War Ragnarok должна выйти в ноябре.
Инсайдер раскрыл даты выхода сразу нескольких крупных игр от EA. Реклама Вход Поиск.
Данная запись является собственностью сайта Pirates-life. Квест берется во время прохождения Пиратской Саги , если даже во время прохождения погибнут ключевые персонажи, то сюжет все же продолжается. Приходим к Свенсону спустя дня, дабы послушать его план действий. А план его заключается в том, надо найти вторую половинку карты, потом назначить Акулу Додсона главой Берегового братства.
Но для того, чтобы все это осуществить, нужно найти Акулу. Последним, кто общался с Акулой является Захария - пиратский барон в Пуэрто-Принсипе, к нему и держим курс. Из разговора с Захарией стало ясно следующее: Акула куда-то пропал, возможно на неком "Острове Справедливости".
Чтобы получить голос Захарии нужно принести ему трактат "Молот ведьм", вот только где его искать пока неизвестно. Возвращаемся вновь к Свенсону, рассказываем ему обо всем. Он тоже говорит, что на Карибах ходят слухи об "Острове справедливости", и отправляет нас к лучшему картографу архипелага Хосе Диосу, который живет в Санто-Доминго на Эспаньоле.
Его дом находится по левую сторону, самый крайний. Из разговора с ним опять ничего толкового не выяснили, только лишь еще пару раз услышали об этом острове. Возвращаемся к Свенсону Итак, телепорт сработал. Нас переносит в трюм Сан-Августина - резиденции Острова Справедливости, как мы позже узнаем.
Сразу же пьём «Зелье команчей» клавиша U и знакомимся с местной фауной в виде жуткого гигантского краба. Достаём шпагу и объясняем животинке, что мы пришли с миром, получаем от неё «большую жемчужину», она нам позже пригодится. Далее есть три варианта развития сюжета:. Плывем на флейт "Церес Смити", заплываем в носовую часть и заходим внутрь корабля.
Видим, что там идет бой, рыжая девушка против двух бандитов. Убили супостатов, поговорим с леди в красном, которую зовут, как окажется, Мэри Каспер. Нас поблагодарят и расскажут много всего интересного про остров, ну а заодно поведают ситуацию, из-за которой собственно на нее напали.
Тут же узнаем, что Акула Додсон находится на острове и «подрабатывает» тут местным Адмиралом. Решаем помочь девушке выбраться из ситуации, получаем письмо. Выходим наружу и опять вплавь добираемся до ближайшего подъема из воды смотрим карту.
Зайдем в таверну и дожидаемся утра. Утром идем на «Сан Августин» к Акуле. Пускать нас не хотят, но мы покажем письмо от Свенсона и командным голосом потребуем, что бы нас впустили. Все сразу испугаются и, испросив прощения за задержку, пропустят. Поговорим с Акулой. Выслушав много всего, интересного и не очень, получим задание — поработать парламентером, а именно: купить пароль для прохода на территорию клана Ривадос у местного дипломата деньги дадут , проследовать к их лидеру некоему Чёрному Эдди и натравить его на Чада Каппера, замаскировав все это спасением шамана Чимисета.
Поговорим с Акулой еще раз, расспросим про его оружие это важно, если хотите потом получить «нарвал» , про карту острова и вообще про все о чем будут диалоговые ветки. Отправимся на «Каролину» где проживает дипломат этого Богом забытого места. Выслушаем «правила» пользования паролями кланов и купим нужный.
Поспешим к Эдди на «Протектор» пройти можно через кормовую галерею «Фурии». Передаем негру все, что хотели предать… Нас, естественно, оставят в заложниках, на случай засады рекомендую не рыпаться, а просто ждать. Через несколько часов скрипт Эдди вернется и расскажет, что мы не обманули мы и не планировали.
Шамана удалось спасти, но Чад скрылся на территории клана нарвалов, зато теперь мы просто самые дружные друзья для клана ривадос и нам теперь можно без пароля ходить кругом и всюду по их территории. Так же Эдди отдаст нам бумаги, которые Каппер бросил при бегстве.
В каюте появится старый негр на стульчике сидеть будет с ним и побеседуем. Зовут его Чимисет. Он не хуже Ванги осведомлен о том, что мы хотим, а заодно подарит нам амулеты. Выслушиваем, спрашиваем, снова слушаем… узнаем много всего, а важно для нас следующее:.
Белый мальчик живет на ОС, но он давно не мальчик, и искать его нужно тоже в городе открывается квест "На острове Справедливости" и получаем возможность продолжения квеста "Возвращение барона" Статуя Кукулькана давно затонула вместе с кораблем, где ранее располагалась.
Вернемся к Акуле и расскажем о произошедшем. Пообещав быть осторожными и все такое, направимся к Мэри опять плывем так как пройти через охрану нарвлов мы еще не можем. Разговариваем с ней, ничего толкового не узнаем. Хотя постойте, постойте, вот же новость дня: Чад Каппер на кой-то черт, решил прикупить в магазине бочонок виски, хотя сам пьет только ром, а виски считает самогоном для нищих.
Срочно в магазин, там узнаем, что бочонок действительно куплен и, что еще более интересно, к бочонку хотели прикупить и мышьяк, но такового в магазине не оказалось и потому продавец, направил Чада в таверну. С ветерком бежим в таверну. Поговорим с трактирщиком и получим информацию о том, что Чад мышьяк не покупал, но яд купил некий Марчелло Циклоп если вы читаете диалоги а я пишу, надеясь, что вы их читаете , то в курсе кто это такой.
После разговора с тавернщиком Санчо есть три варианта прохождения и зависят они от того, какую награду вы хотите получить:. Бежим к Акуле и предупреждаем его об отравленной бочке с вискарем. Нам не шибко верят, но обещают ничего не пить в ближайшее время.
Далее направимся на «Санта-Флорентину» в трюм где увидим нарвала стоящего над трупом Адольфа Барбье если читали диалоги, то знаете кто это , поговорить не получится — на нас нападут. Убьем неверного и обыщем труп Адольфа с которого снимем «бронзовый ключ».
Советую Пойдем на марс «Фурии» и заберем свой штуцер, открыв сундук найденным ключом. Теперь на «Эву» в трюм. Там находим Чада и 3 нарвалов. Предстоит лихая драка — приготовьтесь можно «посливать» что бы ребята были без пистолетов.
Как это обычно с нами бывает, никто не ушёл живым, обыщем труп Каппера с которого снимем много вкусного, а главное ключ от всех сундуков и дверей «Тартаруса». Теперь вернемся к Акуле. Видим, что тот «мило» беседует с дипломатом который и принес ему бочонок с виски.
Потряся его еще немного, получаем бесплатно пароль от территории нарвалов и бежим летим, скачем туда с выходом из резиденции начнется отсчет секунд до смерти Мэри. С палубы «Церес Смити» прыгаем в воду и заходим в каюту Мэри дальше скрипт. Убиваем Циклопа!
Благодарности, любовь … После чего вернемся к Акуле за остальными наградами. В пунктах 7 и 8 нужно бегать только по "Эве", "Санта-Флорентине" и "Флерону". Через длинный мост. Не нужно оббегать через "Глорию", например. Поспешим на «Эву» где убьем Чада и его подручных.
Вернемся к Акуле и выжмем из Фацио информацию про Циклопа и пароль от территории нарвалов. Спасем Мэри. Для этого возьмите с собой «зелье команчей» когда пойдете к нему. Если такое случится, вам так же потребуется найти Фацио не у адмирала, а у себя на «Каролине» откуда вы уже и пойдете спасать Мэри.
Получив награды по квесту, переговорим с Акулой еще разок. Акула решил наказать клан нарвал за их участие в попытке «государственного переворота» и бла-бла-бла. Отговорим его от этой бестолковой затеи и предложим решить дело мирно. Отправимся на «Эсмеральду» в кормовую часть, где находится резиденция главы клана нарвалов Дональда Гринспи.
Охране скажем, что мы от Адмирала и если нас не пропустят, то вместо нас заговорят ружья все в ужасе, нас уже прям-таки уговаривают пройти. Дональд клянется, что был не в курсе происходящего, тонко намекает на то, что весь клан не должен нести ответственность за действия кучки барашков и все в таком духе.
Он готов пойти к Акуле и лично принести извинения за клан, а вместе с тем и заверения в дружбе и преданности. Что ж — нас такой вариант устраивает, нужно узнать мнение Акулы. Его тоже все устраивает. Вернемся к Гринспи и получим в награду за спасение клана «башенный мушкетон» и дружбу с нарвалами.
Теперь мы можем без паролей посещать территории всех кланов а значит все корабли на острове , что позволяет нам без всякого труда и траты денег на пароли обыскивать сундуки и все такое прочее в том числе посещать наконец-то Мэри не оплывая пол острова — чем и займемся. Выходим в дверь перед нами.
Нас встречают пираты с улыбками на лицах… арест, все вещи конфискованы вообще все! Прошло два часа и мы в тюрьме разговариваем с главным надсмотрщиком Чадом Каппером. Нас обвиняют в краже провианта и в том, что мы некий «ривадос». Что бы мы ни говорили, результат один: либо мы убьем шамана в камере, либо будем сидеть тут до второго пришествия а учитывая, что в этом мире, похоже, и про первое не в курсе, то видимо вечно.
Делать нечего — согласимся. Проследуем в трюм и поговорим со старым негром. Он рассказывает кучу интересного про Каппера и Акулу вот мы и узнали, что Акула на ОС и предлагает оставить ему жизнь для чего воспользоваться жутко «хитрым» планом побега видимо от старости с головой уже не порядок, ибо план, мягко говоря, не очень.
Можете убить его но лучше этого не делать , а можете воспользоваться планом. Убили — мои поздравления — игра окончена ибо я в сомнениях, что с мачете и без лечилок у вас получится убить 4 противников, у каждого по 3к ХП и пистолету, а один из них мушкетер! Найдем на полу трюма ломик не радуйтесь, что он откроет вам все сундуки острова — он пропадет сразу после открытия нужного сундука, сломается видимо.
В углу стоит сундучок, подходим и открываем его. Всех убив, выслушаем Чимисета наш старый негр , он советует обыскать труп Чада, сходить к Акуле, а потом наведаться к нему на территорию клана Ривадос.
Акула-Людоед►Путь Охотника►Far Cry 3.Поделиться:
Leave a Reply