Охота на Акулу. Править. длительность error.pksnab.ru, Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё. ПРОХОЖДЕНИЕ СЮЖЕТА ЗА МЭРИ. Берется во время прохождения Пиратской саги. Важно! Если в процессе прохождения Акула или Мэри погибли, то основной сюжет не провалится.
Содержимое сундука: 62 Репутация: 19 Местонахождение: Вне сайта. Квест "Охота на Акулу". К сообщению прикреплен файл: Сообщение отредактировал Уарабей - Понедельник, 23 Апреля , Содержимое сундука: Репутация: 95 Местонахождение: Вне сайта.
Цитата Уарабей. Достаём шпагу и объясняем наглецу, где раки зимуют. Содержимое сундука: Репутация: Местонахождение: Вне сайта. Все, все слизано с Жизни Пирата. Блин, Уарабей, как так-то. Содержимое сундука: Репутация: 69 Местонахождение: Вне сайта.
Содержимое сундука: 45 Репутация: 10 Местонахождение: На сайте. Разговариваем с ней, и узнаем. Для общения необходима авторизация. Приветствуем Вас, Пассажир. Страница 1 из 1 1. Прохождение: квест "Охота на Акулу". Квест "Охота на Акулу" Берется во время прохождения Пиратской саги. Если в процессе прохождения Акула или Мэри погибли, то основной сюжет не провалится, можно и подругому пройти Но лучше все же переиграть.
Возвращаемся к Свенсону спустя дня, что бы послушать его план действий. А план таков: надо найти вторую половинку карты, потом назначить Акулу Додсона главой Берегового братства. Но для того, чтобы все это осуществить, нужно найти Акулу.
Держим курс на кубу. Из разговора с Захарией стало ясно следующее: Акула куда-то пропал, возможно на неком "Острове Справедливости". Чтобы получить голос Захарии нужно принести ему трактат "Молот ведьм", вот только где его искать пока неизвестно. Возвращаемся вновь к Свенсону, рассказываем ему обо всем.
Он тоже говорит, что на Карибах ходят слухи об "Острове справедливости", и отправляет нас к лучшему картографу архипелага Хосе Диосу, который живет в Санто-Доминго на Эспаньоле. Его дом находится слева от пирса, самый крайний. Из разговора с ним опять ничего не выяснили, только лишь еще пару раз услышали об этом острове.
Возвращаемся к Свенсону. Ян Свенсон расскажет вам историю ещё одного барона - Натаниэля Хоука , который пропал некоторое время назад в дикой сельве. Раньше Хоук был пиратским бароном посёлка Марун-Таун и крепко держал там все в свои руки, вместе со своей женой Даниэль. Однако после появления Якоба Джекмена у них начались постоянные проблемы и вскоре оба исчезли из Марун-Тауна.
Натаниэль Хоук был схвачен где-то в дикой сельве неизвестными, а Даниэль выгнали из поселения. Кроме этого тяжелый фрегат "Центурион", принадлежавший Хоукам, Джекман прибрал к своим рукам. По словам Свенсона, убитым Хоука никто не видел, и считать его погибшим оснований нет.
Нам предстоит разобраться ещё и в этой истории Квест временно прерывается и открывается следующий сюжетный квест Возвращение барона Как только, телепорт сработает. Мы оказываемся в трюм Сан-Августина - резиденции Острова Справедливости, как мы позже узнаем.
Сразу же пьём «Зелье команчей» клавиша U и тут же на нас нападает гигантский краб. Дальше есть три варианта развития сюжета: Вариант за Мэри Этот вариант более выгодный Награда: Башенный мушкетон и один из трёх, перечисленных ниже: 1.
Винтовальный штуцер, дублонов, лоция ОС 2. Молот Тора, дублонов, лоция Острова Справедливости 3. Находим дыру в корпусе корабля и выходим наружу. Сразу же плывем на флейт "Церес Смити". Видим, что там идет неравный бой, рыжая девушка против двух бандитов.
Мы как дженльмен, сразу же кинемся на помощь леди. Убив супостатов, поговорим с ней, которую, как окажется,зовут Мэри Каспер. Нас поблагодарят и расскажут много всего интересного про остров, и поведают ситуацию, из-за которой собственно на нее напали.
Вот удача: из рассказа узнаем, что Акула Додсон находится на острове и является тут местным Адмиралом. Обещаем помочь девушке выбраться из ситуации, получаем письмо. Выходим наружу и опять вплавь добираемся до ближайшего подъема из воды смотрим карту. Зайдем в таверну и дожидаемся утра.
Утром идем на «Сан Августин» к Акуле. Пускать нас не хотят, но мы покажем письмо от Свенсона, и проблем не будет. Поговорим с Акулой. Выслушав много всего, интересного, получим задание — поработать парламентером, а именно: купить пароль для прохода на территорию клана Ривадос у местного дипломата деньги дадут , проследовать к их лидеру некоему Чёрному Эдди и натравить его на Чада Каппера, что бы спасти от тюремного заключения их шамана Чимисета.
Поговорите с Акулой еще раз, расспросите про его оружие, про карту острова и вообще про все о чем будут диалоговые ветки. Выслушаем «правила» пользования паролями кланов и купим нужный. Затем поспешим к Эдди на «Протектор» пройти можно через корму «Фурии». Передаем ему все, что хотели предать.
Нас оставят в заложниках, на случай засады не надо ничего делать, а просто ждать. Через несколько часов скрипт Эдди вернется и расскажет, что мы не обманули, шамана удалось спасти, но Чад Каппер скрылся на территории клана нарвалов, зато теперь мы просто самые хорошие друзья для клана ривадос и нам теперь можно без пароля ходить по их территории.
Так же Эдди отдаст нам бумаги, которые Каппер бросил при бегстве. В каюте будет сидеть старый шаман. Зовут его Чимисет. Побеседуем сним. Он подарит нам амулеты. Спрашиваем что нам интересно, и узнаем много всего, а главное для нас следующее: -Белый мальчик живет на ОС, и искать его нужно тоже в городе открывается квест "На острове Справедливости" и получаем возможность продолжения квеста "Возвращение барона" -Статуя Кукулькана давно затонула вместе с кораблем, где ранее располагалась.
Возвращаемся к Акуле и расскажем о произошедшем. Адмирал не доволен от действий ривадос, но что поделаешь Направимся к Мэри опять вплавь. Срочно бежим в магазин, где узнаем, что бочонок действительно куплен и, что еще более интересно, к бочонку хотели прикупить и мышьяк, но такового в магазине не оказалось и потому продавец, направил Чада в таверну.
Шустренько бежим в таверну. Поговорим с трактирщиком и получим информацию о том, что Чад мышьяк не покупал, но яд купил некий Марчелло Циклоп если вы читаете диалоги, а их надо очень внимательно читать. После разговора с тавернщиком Санчо есть три варианта прохождения в зависимости от того, какую награду вы хотите получить: "Винтовальный штуцер", дублонов, лоция ОС.
Бежим к Акуле и предупреждаем его об отравленной бочке с вискарем. Нам не очень-то верят, но обещают ничего не пить в ближайшее время. Далее направимся на «Санта-Флорентину» в трюм где увидим нарвала стоящего над трупом Адольфа Барбье если читали диалоги, то знаете кто это , поговорить не получится — на нас нападут.
Убьем его и обыщем труп, с которого снимем бронзовый ключ. Советую Пойти на марс "Фурии" и забрать штуцер, открыв сундук найденным ключом. Теперь шустро в трюм "Эвы". Там находим Чада и 3 нарвалов. Приготовьтесь к непростой схватке. Ну чтож,покажем как мы умеем владеть шпагой, и никого не оставляем в живых.
Обыщем труп Каппера с которого снимем много вкусного, а главное ключ от всех сундуков и дверей «Тартаруса». Теперь обратно к Акуле. Видим, что тот беседует с дипломатом который и принес ему бочонок с виски. Потряся его еще немного, получаем пароль от территории нарвалов и бежим сломя голову спасать девченку!
С палубы «Церес Смити» прыгаем в воду и заходим в каюту Мэри срабатывает скрипт. Убиваем Циклопа. Дальше очень сентиментальный скрипт после чего вернемся к Акуле за остальными наградами. После того, как ривадос отпустили вас и вы поговорили с Додсоном, нужно разобраться во всём.
Отправляемся сразу же в таверну и спим до утра. Сделайте контрольный сейв. Сразу бежим на "Глорию", входим через носовую часть. Пройдя через каюту, прыгаем в воду и плывем направо, между кораблями. Быстро поговорим с Мери Каспер и плывем обратно, на носовую часть "Глории".
Отправить личное сообщение Отправить письмо по электронной почте. Сразитесь за переходящий статус "Гаваньский саблемахал", дукаты и предметы экипировки. Квест можно взять только после прохождения "Голландского Гамбита", возврата 1 млн. После того, как брат даст наводку на Яна Свенсона, отправляемся в Блювельд.
При установленном DLC "ПЧФ" и нежелании его проходить, для старта "Пиратской саги" нужно вначале отправиться в Ла-Вегу, отказаться от работы на Тиракса в диалоге с ним и снова вернуться к брату. Прохождение макроквеста рассчитано на 1 игровой год, об этом вас предупреждает Ян Свенсон. За один игровой год вы должны успеть закрыть квест "Завещание Шарпа", то есть предоставить адвокату письменное доказательство письмо Беатрис Шарп своему брату Блейзу, по квесту "Тени прошлого" того, что Элен носит фамилию Шарп.
В случае провала Саги и после разговора с адвокатом Альбертом Локсли, Шарптаун становится английской колонией, а верфь мастера Алексуса будет пуста. Вопрос устранения Левассера придётся решать без помощи Берегового братства.
Предыстория Спойлер : гг. Но взгляды на своё будущее у них в корне отличаются. Томас хочет вернуться в Англию не с пустыми руками, чтобы открыть собственный бизнес. Шарп хочет остаться в Новом Свете навсегда, основав свою колонию на одном из необитаемых островов и ищет подходящий отсыл к фабуле К1, где Николас Шарп мечтает о создании Либерталии.
Жена, Элен Бэлтроп, привезённая им из Англии, вскоре умирает от лихорадки. Николас Шарп женат на местной уроженке. Шарп топит испанский корабль, на борту которого были английские пленные. Спасти удаётся только малыша Блейза, уроженца английской колонии на Бермудах реальных, которые много севернее за пределами глобалки.
Вернувшись, Николас узнает, что в день спасения мальчика у него родилась дочь. Он решает, что это знак судьбы и усыновляет Блейза. Дни рождения детей Блейза и Беатрис отныне отмечают в один день. Провиденс На Дне рождения своих детей Беатрис 9 лет, Блейзу 12 лет английский капер Николас Шарп сообщает о том, что стал владельцем открытого им необитаемого острова Исла-Тесоро Остров Сокровищ исп.
В присутствии приглашённых соратников по ремеслу Николас разрывает составленную им карту с очертаниями острова пополам, вручает детям по половине карты и оглашает завещание, по которому вступить во владение островом можно, только предоставив обе половины карты отсыл к прелюдии К3, где Блейз и Беатрисс получают весточки от отца в виде листов бумаги.
Бармен скажет, что Лесной Дьявол живёт напротив резиденции губернатора, но сейчас его лучше не беспокоить, так как пропала его любимица Элен по прозвищу Румба. Мать Элен уверена, что с Румбой случилось что-то скверное, так что теперь у нас имеется хороший повод втереться в доверие к Свенсону — найти его любимицу.
За тысячу песо у бармена узнаём, где живёт мать Элен, Глэдис, а так же, что сейчас её нет на месте — она находится где-то в стенах форта, выглядывает свою "доченьку". Или самостоятельно находим дом Свенсона и у его жены узнаём обстоятельства отсутствия Элен и дом, где живёт её мать, Глэдис.
Идём к форту и поднимаемся на самый верх по лестнице. Находим Глэдис и расспрашиваем её о пропаже дочери. Глэдис расскажет нам, что некий Джимми Хиггинс, один из людей Джекмана барон Берегового Братства в Марун-Тауне , незадолго до отплытия Элен написал ей любовное послание, но она ему отказала.
А ещё за день до этого некий английский капер также сватался к Элен, но она в свою очередь и ему дала отказ. Также Глэдис расскажет нам, что Хиггинс пытался устроить потасовку с тем самым капером из-за Элен, но оба они покинули Блювельд за несколько дней до отплытия Румбы.
По прибытию идём в резиденцию к Джекману и расспрашиваем его, где можно найти Джимми. Дом Хиггинса находится напротив таверны, идём туда. Разговариваем с Джимми выбираем вторую ветку диалога и узнаём, что капера зовут Артур Донован, он капитан корвета "Арбутус" и в данный момент его можно найти близ Антигуа.
Помимо этого узнаём, что Джекман ищет некую девушку, по всем приметам похожую на Румбу, а также её опекуншу Глэдис Чандлер и некого Генри Висельника, боцмана таинственного капитана Бучера После Разговора с Хиггинсом возвращаемся к Джекману и уточняем информацию про Генри Висельника.
После разговора с Джекманом возвращаемся на корабль и на всех парусах мчимся к Антигуа. Важно : До Антигуа надо добраться за 15 дней, отсчёт начинается после разговора с Глэдис! В акватории Антигуа корвет Донована ищем через "доплыть до". В паре с корветом может быть ещё один корабль.
Если ГГ выше 15 ранга сложность СФ и выше , то вести бой придётся с двумя кораблями. Фрегат топим, а корвет "Арбутус" берём на абордаж. Убиваем Донована, с трупа снимаем уникальный персидский клинок "Гнев Пророка". В капитанских сундуках: дублоны, песо, Бригант, амулет "Горбун", талисман "Бальзам Купидона".
После боя с Донованом наш боцман сообщит нам, что в трюме нашли девушку и доставили на корабль. Возвращаемся в каюту своего корабля и разговариваем с Элен. Она поблагодарит нас за спасения и попросит доставить её в Блювельд. Не задерживайтесь надолго с возвращением не более 45 суток , в противном случае Элен заболеет и умрёт.
Вернувшись в Блювельд, на пирсе разговариваем с Элен, она поблагодарит нас и попросит перед нашим отъездом навестить её с матушкой дом МакАртуров находится слева от пирса, в самом конце. Теперь стоит навестить Лесного Дьявола. Направляемся в его дом напротив резиденции губернатора , поднимаемся на второй этаж в кабинет Лесного Дьявола.
Просим Свенсона помочь нам решить вопрос с губернатором Тортуги. Лесной Дьявол обещает подумать над этим, однако, это не всё. После услышанного Свенсон рассказывает нам, что Джекман некогда был старпомом на "Нептуне", корабле того самого капитана Бучера.
А капитан Бучер, в свою очередь, в то время был грозой архипелага. Свенсон предлагает нам срочно отправляться на поиски Висельника. По его сведениям, Генри может находиться где-то на своей родине — в Картахене, и вручает нам лицензию ГВИК сроком на 90 дней.
После разговора со Свенсоном отправляемся в дом МакАртуров. Разговариваем с Глэдис, она благодарит нас за помощь и предлагает награду в дублонов. После этого садимся на корабль и, подняв испанский или голландский флаг, отправляемся в Картахену.
Как прибыли в Картахену, у нас есть несколько цепочек развития событий: - Отправиться в церковь, заказать службу за упокой души Чики Гонсалез и получить наводку на смотрителя маяка самый простой вариант. За песо он продаст нам "Висельник" и расскажет, что у смотрителя на маяке есть абсолютно такой же клинок, но тот его ни за что в жизни нам не отдаст.
При выборе 2-ого варианта, вам всё равно придётся продолжать искать Генри Висельника двумя другими способами. Как только получили наводку на маяк Картахены, выходим из города и направляемся к маяку. Заходим в дом смотрителя маяка и разговариваем со стариком. Старик оказывается тем, кто нам нужен — Висельником.
Выкладываем ему всю суть дела. Тот рассказывает нам, что должен был передать сундук с золотом одной вдове родом из Белиза, на содержание дочери Бучера. Он должен был показать перстень Бучера, по которому она бы признала Генри за гонца.
Но Генри пришлось задержаться на целый месяц в Сент-Джонсе, а когда он, наконец, добрался до Белиза, тот был разграблен испанцами, а Глэдис и след простыл. Генри сохранил золото и перстень и попросил отдать его Глэдис, после этого Генри умирает. Возвращаемся в Блювельд, к Яну Свенсону. Докладываем ему о своих приключениях.
После разговора отправляемся в дом МакАртуров и показываем перстень Бучера Глэдис. Глэдис признаёт перстень и рассказывает нам всю правду о родителях Элен, а также отдаёт кусок карты, который её мать назвала наследством Элен. После этого опекунша Румбы вновь предлагает нам награду за помощь — это именной дуэльный пистолет её мужа.
Здесь, как и в прошлом случае, вы можете взять пистолет, а можете отказаться от него, результаты будут такими же, как и в прошлый раз. Важно: Если в будущем вы планируете оставить Элен или чтобы у вас был вариант выбора между Элен и Мэри, то отказывайтесь от всех подарков Глэдис и отдайте ей сундук с дублонами, который должен был передать Генри Висельник.
Возвращаемся к Яну Свенсону, показываем половинку карты. Увидев её, он понимает, что его худшие опасения оказались верными. Элен является дочерью Беатрис Шарп. А этот клочок карты на самом деле является частью наследства на остров Исла-Тесоро, однако у нас лишь одна половинка карты и пока мы не найдём вторую, Элен не сможет получить права на остров.
Более того, хитрый нотариус вписал в договор ещё один небольшой пункт: если две половинки карты Исла-Тесоро не будут предъявлены через год после смерти обоих наследников, то остров перейдёт во владения Англии, а значит, Береговому Братству придет конец.
Только при этих условия Свенсон обещает нам помочь устранить Левасера. Свенсон предлагает нам взять Элен к себе офицером и зайти к нему через дня. Возвращаемся в дом МакАртуров. После разговора с Глэдис подымаемся в комнату Элен. В разговоре с Элен у вас будут две ветки: в первой — вы называете её по фамилии МакАртур, по второй — Шарп.
Важно: Если в будущем вы планируете оставить Элен или чтобы у вас был вариант выбора между Элен и Мэри, то выбираем вторую ветку в диалоге. Важно: Как только вы взяли Элен к себе в офицеры, начинается отсчёт времени, о котором вас предупредил Ян Свенсон, по истечении которого квест будет провален.
Последний раз его корабль был замечен у Пуэрто-Принсипе. Заручиться согласием остальных пиратских баронов на избрание Акулы и собрать пять осколков календаря майя. Устранить Джекмана, так как договориться с ним не удастся. Возможно, у Джекмана находится вторая половинка карты Исла-Тесоро.
Во время разговора с Яном узнаём о гибели Натаниэля Хоука. Также Ян предупредит нас об интригах Джекмана. От Захария узнаем, что Акула, возможно, прячется на некоем "Острове Справедливости" на северо-западе от Гаваны.
И что голос он свой отдаст за Додсона только в обмен на некий теософский трактат "Молот ведьм" в английском варианте. Возвращаемся в Блювельд к Яну Свенсону. Он отправляет нас в Санто-Доминго к испанскому картографу Хосе Диосу для того, чтобы получить информацию о таинственном "Острове Справедливости".
Корсары: КС #39 \Поделиться:
Leave a Reply