Не успев произнести эти слова, он ощутил их неуместность. Алистра сдавленно вскрикнула. По внутренним стенкам подземохода, как по воде, пошли волны. И за окружающими его металлическими панелями Элвин опять увидел тот, второй мир. Оба мира столкнулись; в их борьбе верх одерживал.
Мы выбрали из разговора самое интересное. Вот всегда удивляло, а на кой хрен тогда вообще прокачивать персонажа, если враги прокачиваются вместе с ним? На самом деле ИМХО это вообще очень сложный вопрос. С одной стороны вы правы, а с другой неоднократно сталкивался с ситуацией, когда в какой-нибудь игре высокоуровневая крыса ваншотила меня так как я свернул немного с пути, который придумали разрабы В Ориджинал сине первом так было, допустим не туда или типа того.
Для любой игры с открытым миром какой-никакой автолевелинг будет нужен. Или в ведьмаке было тоже тупо, когда меня ваншотал бомж с палкой на задании высокого уровня а я ему наносил по 2 урона, хотя он был без доспехов. Новая античная трилогия очень нравится, вновь пробуждает интерес к серии.
Как раз сейчас Ориджинс прохожу, большую часть игры прошел. ИМХО, при всех своих плюсах, это Ведьмак 3 для бездных. Квесты примитивны, миллионы ненужных точек, банальный сюжет, однообразные враги и безликие персонажи. Новую часть, я скорее всего брать не буду.
Хотя сам мир коасивый, дизайнеры молодцы, однозначно. Ну так сабж уже давно именно про это. Про исторический туризм. Ходишь, рассматриваешь всё, а как надоест — сносишь нахуй. Больше в этих мирах делать нечего. Ориджинс это рескин Синдиката, с увеличенной до идиотских размеров картой, просто за два года успели позабыть про это овно, там даже пулеметы есть Я взял платину в ней, на столько нудных игр я давно не припомню, единственное интересное в Ориджинсе это гробницы предтеч.
Это наверно так, что они еще точно не определились сколько будет. Примерно шесть. Может 4 или 5 или 7 или 8. Столько ведь интересных сеттингов и исторических эпох. Я как увидел карту с огромным количеством воды, у меня сразу флешбеки со Скеллиге начались. Небось опять точек интереса под воду накидают, чтоб ты нырял за каждым.
И акулы постоянно вокруг них должны крутится чтобы максимально тебе мешать. Меня не покидает ощущение, что это один в один Ориджин, только с вариативностью в диалогах. Прям вот ну очень все похоже. Ей-богу лучше бы перенесли все в Азию. Там хоть сеттинг координально другой-природы, архитектура и т.
Будем посмотреть конечно В игре всё-таки теперь выбор пола, неудивительно, что решили сэкономить на одёжде всё-таки перепиливать каждый предмет одежды на две модельки это занятие с имеющими значение затратами. Спустя часть-три наверняка исправят. Это видимо как BlackFlag - подходишь к стойке на корабле - переодеваешься.
Судя по скринам элементы одежды качаются крафтом, независимо от стиля который предпочитаешь. Странное решение. Конкретно одежда тога или платья будут меняться и появляться, скорее всего, в катсценах, типо романов и на корабле-штабе. Так что есть шанс, что игра будет издана полностью по такому-же алгоритму как Origins.
Вавилон, Ассирия, Хеттское царство, просто класс. Судя по всем теориям, следущей должна быть Япония, а вот Китая может не быть, так как он был в Хрониках, на ряду с Россией и Индией. А так да, древний Вавилон и я бы посмотрел. Корабль в игре будет лишь один — он служит базой.
Судно позволят кастомизировать , но это ограничится сменой парусов или носовых украшений. А внешность персонажа менять не позволят, лишь его одежду, причём в местах, где это предусмотрено сюжетом. Бойцы, которых набирает в команду игрок, будут биться с ним в крупных сражениях и обитать на корабле.
Однако исследовать мир с ними в компании нельзя. По словам Филлипса, отряды — особенность игры, которую ему пришлось отстаивать сильнее всего. Судовая команда будет петь песни во время путешествий , а их содержание будет меняться в зависимости от действий игрока. Коня не будут брать на корабль с собой.
Но его всегда можно подозвать к себе на суше — и он появится. В игре будет молот, поджигающий врагов , и броня мифического царя Агамемнона — все эти предметы будут «легендарными». Никакой «кармы» или системы морали в игре не будет. В Odyssey игроки не почувствуют жёстких ограничений по уровню , пообещал геймдиректор.
Задания будут автоматически подстраиваться под то, насколько прокачан персонаж, хотя деление на «низкоуровневые» и «высокоуровневые» миссии останется. Игра будет «намного длиннее» Origins. А большая карта, значительную часть которой занимает море, не будет пустой, обещает геймдиректор — на ней будет чем заняться.
Игрокам позволят охотиться на акул , но не дельфинов или китов, как в Black Flag. Заменой «спрятанному клинку» будет копьё царя Леонида , основное оружие в игре. Несмотря на то, что во времена, когда разворачивается действие Odyssey, Братство ассассинов ещё не сформировалось, его герои пользуются кое-какими из приёмов его членов.
В теории, Ubisoft могут «зайти» и ещё дальше в прошлое. По словам Филлипса, игры серии могут рассказывать о событиях вплоть до первых людей, Адама и Евы, так что в распоряжении разработчиков ещё тысячи лет. Гладить бродячих собак и кошек нельзя , как можно было в предыдущей части.
Но погладить дадут любое прирученное животное, в том числе льва или медведя. Примерно с шестью персонажами можно завести роман , при желании — со всеми одновременно. Философ Сократ, к сожалению, не входит в число потенциальных «возлюбленных».
В игре будет достижение «Это Спарта! Автора «Одиссеи» Гомера в Odyssey не будет. Он жил задолго до Пелопоннесской войны. Над Odyssey работали восемь студий Ubisoft , помимо основной команды в Квебеке. Фоторежим будет доступен сразу после релиза игры.
Появится ли «режим музея», как и в Origins, пока неясно. Вакансии Разместить. Показать ещё. Написать комментарий Задания будут автоматически подстраиваться под то, насколько прокачан персонаж Вот всегда удивляло, а на кой хрен тогда вообще прокачивать персонажа, если враги прокачиваются вместе с ним?
Ещё бы игру назвали по-другому, было бы совсем хорошо. Психический Влад. Примерно с шестью персонажами Это как? Пять целых восемь десятых? Общий месяц. Ну не все шесть девок готовы на однополый контакт, как то так видимо. Законодательный магнит.
Задания будут автоматически подстраиваться под то, насколько прокачан персонаж Ох уж эти современные РПГ. Как ранее уже написали, зачем тогда вообще прокачка? Гладить бродячих собак и кошек нельзя А это вообще пердан. Нафиг так делать? А внешность персонажа менять не позволят, лишь его одежду, причём в местах, где это предусмотрено сюжетом Ну и начерта все это тогда?
Срочный коктейль. Комментарий удален модератором. Судовая команда будет петь песни во время путешествий SOLD! Читать все 81 комментарий.
Через Секунду на Него Нападет Акула / Шокирующие Встречи с Акулами, Снятые на КамеруПоделиться:
Leave a Reply