Квест берется во время прохождения Пиратской Саги, если даже во время прохождения погибнут ключевые персонажи, то сюжет все же продолжается. Квест "Охота на Акулу". Берется во время прохождения Пиратской саги. Важно! Если в процессе прохождения Акула или Мэри погибли. Вопросы, прохождение и обсуждение квестов: Пиратская Сага; Охота на Акулу; Возвращение барона; На острове Справедливости; Искушение Барбазона.
прохождение квеста охота на акулу
Главная >> Охота на акул

Корсары каждому свое хосе диос задание. Корсары каждому свое. Суп из черепахи

Квест берется во время прохождения Пиратской Саги, если даже во время прохождения погибнут ключевые персонажи, то сюжет все же продолжается. Приходим к Свенсону спустя дня, дабы послушать его план действий. А план его заключается в том, надо найти вторую половинку. Если в процессе прохождения Акула и/или Мэри погибли, то основной сюжет останется проходим, однако всё же лучше переиграть. приходим к Свенсону спустя дня, дабы послушать его план действий. А план его заключается в том, чтобы найти вторую половинку карты, затем.

Офицеры и другие персонажи в игре Корсары: Каждому своё. В теме обсуждаем квестовых и обычных офицеров, а также прочих. Корсары: Каждому своё. Офицер в команде главного героя, отличный канонир. Квестовый пассажир на корабле главного героя. Квестовые офицеры пойдут в команду независимо от Лидерства х2, лояльность к ГГ у них заблокирована.

Человек, знающий свое дело, ни разу не подвел свою команду. Чарли Книппель - уникальный офицер в игре Корсары: Каждому Свое. Нанимается в команду по мере…. Нанимается в команду по мере прохождения квеста Голландский Гамбит , в случаи если выбрать.

Описание Править. Мери Каспер - ключевой персонаж и уникальный офицер в игре Корсары: Каждому Свое. Каждому Свое. Может присоединиться к главному герою в ходе прохождения квеста Охота на Акулу. Тичингиту - уникальный офицер в игре Корсары: Каждому Свое. Нанять к себе в команду Тичингиту…. Нанять к себе в команду Тичингиту можно в ходе выполнения квеста Бремя гасконца.

Этим цветом выделены квестовые офицеры и персонажи, которые по сюжету смогут находиться некоторое время на корабле главного. В этой серии мы разживёмся опытом и неплохим офицером для старта. Чит-меню v3 для Корсары: Каждому своё. Клацнул кнопочку добавить дорогие украшения Кто же знал что все они квестовые?.

Корректировать характеристики можно, но я предпочитаю естественный рост. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Корсары: Каждому своё, Джесси Рассел. Эта книга будет изготовлена в. You can clone a snippet to your computer for local editing. Learn more.

Source Revisions. Created by tetinacom


Отправить личное сообщение Отправить письмо по электронной почте. Сразитесь за переходящий статус "Гаваньский саблемахал", дукаты и предметы экипировки. Квест можно взять только после прохождения "Голландского Гамбита", возврата 1 млн. После того, как брат даст наводку на Яна Свенсона, отправляемся в Блювельд.

При установленном DLC "ПЧФ" и нежелании его проходить, для старта "Пиратской саги" нужно вначале отправиться в Ла-Вегу, отказаться от работы на Тиракса в диалоге с ним и снова вернуться к брату. Прохождение макроквеста рассчитано на 1 игровой год, об этом вас предупреждает Ян Свенсон. За один игровой год вы должны успеть закрыть квест "Завещание Шарпа", то есть предоставить адвокату письменное доказательство письмо Беатрис Шарп своему брату Блейзу, по квесту "Тени прошлого" того, что Элен носит фамилию Шарп.

В случае провала Саги и после разговора с адвокатом Альбертом Локсли, Шарптаун становится английской колонией, а верфь мастера Алексуса будет пуста. Вопрос устранения Левассера придётся решать без помощи Берегового братства. Предыстория Спойлер : гг. Но взгляды на своё будущее у них в корне отличаются.

Томас хочет вернуться в Англию не с пустыми руками, чтобы открыть собственный бизнес. Шарп хочет остаться в Новом Свете навсегда, основав свою колонию на одном из необитаемых островов и ищет подходящий отсыл к фабуле К1, где Николас Шарп мечтает о создании Либерталии.

Жена, Элен Бэлтроп, привезённая им из Англии, вскоре умирает от лихорадки. Николас Шарп женат на местной уроженке. Шарп топит испанский корабль, на борту которого были английские пленные. Спасти удаётся только малыша Блейза, уроженца английской колонии на Бермудах реальных, которые много севернее за пределами глобалки.

Вернувшись, Николас узнает, что в день спасения мальчика у него родилась дочь. Он решает, что это знак судьбы и усыновляет Блейза. Дни рождения детей Блейза и Беатрис отныне отмечают в один день. Провиденс На Дне рождения своих детей Беатрис 9 лет, Блейзу 12 лет английский капер Николас Шарп сообщает о том, что стал владельцем открытого им необитаемого острова Исла-Тесоро Остров Сокровищ исп.

В присутствии приглашённых соратников по ремеслу Николас разрывает составленную им карту с очертаниями острова пополам, вручает детям по половине карты и оглашает завещание, по которому вступить во владение островом можно, только предоставив обе половины карты отсыл к прелюдии К3, где Блейз и Беатрисс получают весточки от отца в виде листов бумаги.

Бармен скажет, что Лесной Дьявол живёт напротив резиденции губернатора, но сейчас его лучше не беспокоить, так как пропала его любимица Элен по прозвищу Румба. Мать Элен уверена, что с Румбой случилось что-то скверное, так что теперь у нас имеется хороший повод втереться в доверие к Свенсону — найти его любимицу.

За тысячу песо у бармена узнаём, где живёт мать Элен, Глэдис, а так же, что сейчас её нет на месте — она находится где-то в стенах форта, выглядывает свою "доченьку". Или самостоятельно находим дом Свенсона и у его жены узнаём обстоятельства отсутствия Элен и дом, где живёт её мать, Глэдис.

Идём к форту и поднимаемся на самый верх по лестнице. Находим Глэдис и расспрашиваем её о пропаже дочери. Глэдис расскажет нам, что некий Джимми Хиггинс, один из людей Джекмана барон Берегового Братства в Марун-Тауне , незадолго до отплытия Элен написал ей любовное послание, но она ему отказала.

А ещё за день до этого некий английский капер также сватался к Элен, но она в свою очередь и ему дала отказ. Также Глэдис расскажет нам, что Хиггинс пытался устроить потасовку с тем самым капером из-за Элен, но оба они покинули Блювельд за несколько дней до отплытия Румбы. По прибытию идём в резиденцию к Джекману и расспрашиваем его, где можно найти Джимми.

Дом Хиггинса находится напротив таверны, идём туда. Разговариваем с Джимми выбираем вторую ветку диалога и узнаём, что капера зовут Артур Донован, он капитан корвета "Арбутус" и в данный момент его можно найти близ Антигуа. Помимо этого узнаём, что Джекман ищет некую девушку, по всем приметам похожую на Румбу, а также её опекуншу Глэдис Чандлер и некого Генри Висельника, боцмана таинственного капитана Бучера После Разговора с Хиггинсом возвращаемся к Джекману и уточняем информацию про Генри Висельника.

После разговора с Джекманом возвращаемся на корабль и на всех парусах мчимся к Антигуа. Важно : До Антигуа надо добраться за 15 дней, отсчёт начинается после разговора с Глэдис! В акватории Антигуа корвет Донована ищем через "доплыть до".

В паре с корветом может быть ещё один корабль. Если ГГ выше 15 ранга сложность СФ и выше , то вести бой придётся с двумя кораблями. Фрегат топим, а корвет "Арбутус" берём на абордаж. Убиваем Донована, с трупа снимаем уникальный персидский клинок "Гнев Пророка".

В капитанских сундуках: дублоны, песо, Бригант, амулет "Горбун", талисман "Бальзам Купидона". После боя с Донованом наш боцман сообщит нам, что в трюме нашли девушку и доставили на корабль. Возвращаемся в каюту своего корабля и разговариваем с Элен. Она поблагодарит нас за спасения и попросит доставить её в Блювельд.

Не задерживайтесь надолго с возвращением не более 45 суток , в противном случае Элен заболеет и умрёт. Вернувшись в Блювельд, на пирсе разговариваем с Элен, она поблагодарит нас и попросит перед нашим отъездом навестить её с матушкой дом МакАртуров находится слева от пирса, в самом конце.

Теперь стоит навестить Лесного Дьявола. Направляемся в его дом напротив резиденции губернатора , поднимаемся на второй этаж в кабинет Лесного Дьявола. Просим Свенсона помочь нам решить вопрос с губернатором Тортуги.

Лесной Дьявол обещает подумать над этим, однако, это не всё. После услышанного Свенсон рассказывает нам, что Джекман некогда был старпомом на "Нептуне", корабле того самого капитана Бучера. А капитан Бучер, в свою очередь, в то время был грозой архипелага. Свенсон предлагает нам срочно отправляться на поиски Висельника.

По его сведениям, Генри может находиться где-то на своей родине — в Картахене, и вручает нам лицензию ГВИК сроком на 90 дней. После разговора со Свенсоном отправляемся в дом МакАртуров. Разговариваем с Глэдис, она благодарит нас за помощь и предлагает награду в дублонов.

После этого садимся на корабль и, подняв испанский или голландский флаг, отправляемся в Картахену. Как прибыли в Картахену, у нас есть несколько цепочек развития событий: - Отправиться в церковь, заказать службу за упокой души Чики Гонсалез и получить наводку на смотрителя маяка самый простой вариант.

За песо он продаст нам "Висельник" и расскажет, что у смотрителя на маяке есть абсолютно такой же клинок, но тот его ни за что в жизни нам не отдаст. При выборе 2-ого варианта, вам всё равно придётся продолжать искать Генри Висельника двумя другими способами.

Как только получили наводку на маяк Картахены, выходим из города и направляемся к маяку. Заходим в дом смотрителя маяка и разговариваем со стариком. Старик оказывается тем, кто нам нужен — Висельником. Выкладываем ему всю суть дела.

Тот рассказывает нам, что должен был передать сундук с золотом одной вдове родом из Белиза, на содержание дочери Бучера. Он должен был показать перстень Бучера, по которому она бы признала Генри за гонца. Но Генри пришлось задержаться на целый месяц в Сент-Джонсе, а когда он, наконец, добрался до Белиза, тот был разграблен испанцами, а Глэдис и след простыл.

Генри сохранил золото и перстень и попросил отдать его Глэдис, после этого Генри умирает. Возвращаемся в Блювельд, к Яну Свенсону. Докладываем ему о своих приключениях. После разговора отправляемся в дом МакАртуров и показываем перстень Бучера Глэдис.

Глэдис признаёт перстень и рассказывает нам всю правду о родителях Элен, а также отдаёт кусок карты, который её мать назвала наследством Элен. После этого опекунша Румбы вновь предлагает нам награду за помощь — это именной дуэльный пистолет её мужа. Здесь, как и в прошлом случае, вы можете взять пистолет, а можете отказаться от него, результаты будут такими же, как и в прошлый раз.

Важно: Если в будущем вы планируете оставить Элен или чтобы у вас был вариант выбора между Элен и Мэри, то отказывайтесь от всех подарков Глэдис и отдайте ей сундук с дублонами, который должен был передать Генри Висельник.

Возвращаемся к Яну Свенсону, показываем половинку карты. Увидев её, он понимает, что его худшие опасения оказались верными. Элен является дочерью Беатрис Шарп. А этот клочок карты на самом деле является частью наследства на остров Исла-Тесоро, однако у нас лишь одна половинка карты и пока мы не найдём вторую, Элен не сможет получить права на остров.

Более того, хитрый нотариус вписал в договор ещё один небольшой пункт: если две половинки карты Исла-Тесоро не будут предъявлены через год после смерти обоих наследников, то остров перейдёт во владения Англии, а значит, Береговому Братству придет конец.

Только при этих условия Свенсон обещает нам помочь устранить Левасера. Свенсон предлагает нам взять Элен к себе офицером и зайти к нему через дня. Возвращаемся в дом МакАртуров. После разговора с Глэдис подымаемся в комнату Элен. В разговоре с Элен у вас будут две ветки: в первой — вы называете её по фамилии МакАртур, по второй — Шарп.

Важно: Если в будущем вы планируете оставить Элен или чтобы у вас был вариант выбора между Элен и Мэри, то выбираем вторую ветку в диалоге. Важно: Как только вы взяли Элен к себе в офицеры, начинается отсчёт времени, о котором вас предупредил Ян Свенсон, по истечении которого квест будет провален.

Последний раз его корабль был замечен у Пуэрто-Принсипе. Заручиться согласием остальных пиратских баронов на избрание Акулы и собрать пять осколков календаря майя. Устранить Джекмана, так как договориться с ним не удастся.

Возможно, у Джекмана находится вторая половинка карты Исла-Тесоро. Во время разговора с Яном узнаём о гибели Натаниэля Хоука. Также Ян предупредит нас об интригах Джекмана. От Захария узнаем, что Акула, возможно, прячется на некоем "Острове Справедливости" на северо-западе от Гаваны. И что голос он свой отдаст за Додсона только в обмен на некий теософский трактат "Молот ведьм" в английском варианте.

Возвращаемся в Блювельд к Яну Свенсону. Он отправляет нас в Санто-Доминго к испанскому картографу Хосе Диосу для того, чтобы получить информацию о таинственном "Острове Справедливости".

Корсары Каждому Свое: #42 - \

Поделиться:

Leave a Reply